Kubb regler i korthet: två lag turas om att kasta 6 kastpinnar vardera mot motståndarens baskubbar från sin egen baslinje. Kubbar som fälls kallas fältkubbar och kastas över till motståndarens planhalva, där de måste fällas innan man får kasta mot baskubbarna igen. Det lag som till sist fäller kungen i mitten av planen, efter att alla motståndarens kubbar är fällda, vinner spelet.
Utrustning och spelregler: vad behöver du för att spela kubb?
En omgång kubb kräver förvånansvärt lite utrustning: 10 baskubbar (5 per lag), 6 kastpinnar, en kung som är något högre och grövre än baskubbarna, samt 4 hörnpinnar som markerar planens fyra hörn. Allt säljs vanligen som ett komplett set i trä, och spelet packas ihop i en väska som får plats i bagaget på väg till utomhuslekar på skolgården, stranden eller i trädgården.
Kungen ställs alltid mitt på planen, mellan de båda lagens planhalvor, och rörs inte förrän någon av lagen är redo att avgöra matchen. Kalla gärna lagen lag A och lag B rakt av, det gör det enklare att hålla isär vems planhalva och vems fältkubbar som avses när reglerna beskrivs steg för steg.
Så ställer ni upp spelplanen, kubbar och pinnar innan start
Spelplanen är 8 meter lång och 5 meter bred, med en baslinje i vardera kortänden och de fyra hörnpinnarna i hörnen som visuell markering. Varje lag ställer upp sina fem baskubbar på rad längs sin egen baslinje, med jämnt avstånd mellan dem, medan kungen reses upp exakt i mitten av planen.
Vilket lag som får kasta först avgörs vanligen genom lottning, till exempel mynt- eller stenkast. Laget som förlorar lottningen får däremot kasta först i själva spelet, en regel som ofta missas men som är en del av de officiella kubbreglerna.
Kasta pinnarna mot fältkubbarna – kubb regler steg för steg
Lag A kastar sina 6 kastpinnar, en i taget, från sin egen baslinje mot lag B:s baskubbar. Kastpinnarna får endast kastas med underhandskast underifrån, så att pinnen roterar i sin egen längdriktning, en tänkt linje genom kubben parallell med baslinjen. Att i stället kasta pinnen så att den roterar horisontellt i luften kallas helikopterkast och är förbjudet, eftersom tekniken gör träffarna orimligt enkla.
Kubbarna som fälls av lag A kallas fältkubbar. Lag B plockar upp dem och kastar över dem till motsatt planhalva, det vill säga in på lag A:s egen sida, där de reses upp av lag A på valfri plats. Hamnar en fältkubb utanför planen efter kastet får lag A två försök på sig att kasta in den korrekt igen, lyckas det inte får lag B själva ställa upp kubben var de vill på sin planhalva. Nästa gång det är lag B:s tur att kasta måste de först fälla dessa fältkubbar innan de får rikta kast mot baskubbarna på baslinjen.
Om ett lag inte fäller alla fältkubbarna – vad händer då
Lyckas inte lag B fälla samtliga fältkubbar som står kvar på sin planhalva under en kastomgång, får de kastpinnar som blir över i stället kastas mot baskubbarna längs baslinjen, som vanligt. De fältkubbar som fortfarande står kvar måste däremot fällas i en senare kastomgång innan laget får rikta några kast mot kungen, och utkasten som redan gjorts mot baskubbarna den omgången räknas oavsett om de träffade eller missade. Ett lag som har fältkubbar stående på sin planhalva får dessutom kasta från den plats där kubben står i stället för från baslinjen, vilket ger ett kortare och enklare kast.
Den här regeln är själva kärnan i kubb: den tvingar båda lagen att hela tiden städa upp sin egen planhalva innan de kan gå till anfall, vilket gör spelet både taktiskt och långsammare ju fler kubbar som ligger kvar.
Kast mot kungen – så vinner ni spelet
När ett lag har fällt samtliga fältkubbar och baskubbar på motståndarens planhalva får laget för första gången rikta ett kast mot kungen, som fortfarande står orörd i mitten. Kastet mot kungen sker alltid från baslinjen, aldrig från en kortare position ute på planen. Lyckas laget fälla kungen i det läget är spelet vunnet direkt.
Fäller ett lag däremot kungen av misstag innan alla motståndarens kubbar är fällda har laget spelet förlorat på stående fot, oavsett hur bra ställningen såg ut dessförinnan. Den regeln gör de sista kasten i en jämn match betydligt mer nervösa än de första, och den är anledningen till att kubb ofta beskrivs som lika mycket taktik som träffsäkerhet.
Vanliga varianter av kubb
Vid stora sällskap, till exempel under midsommarfirande eller kalas, spelar många en snabbare variant med färre baskubbar per lag eller en förenklad fältkubbsregel, där man tillåter kast mot baskubbarna även om någon enstaka fältkubb står kvar. Andra lag håller strikt på de officiella VM-reglerna, där både antalet kubbar, planens mått och kasttekniken följer ett fastställt regelverk ner till minsta detalj.
Oavsett variant fungerar kubb utmärkt som en gren bland flera i en utomhusdriven femkamp, eftersom spelet kräver noll förberedelse utöver själva utrustningen och passar både barn och vuxna i samma omgång.


